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先形容下他的策划:
  把要砸的装备齐集起来,数目越多越好
  第一,弈城围棋大厅下载步,把全数装备砸到+3
  第二步,砸+4,波折的搁置,直到砸完全数装备
  搁置+4成功的装备
  屡屡第一步
  屡屡第二步
  直到全数装备+4
  +5同上
  综合起来的本意即是,砸+4+5的时候要么只砸+4,要么只砸+5,波折的临时不管。你别瞥见某个波折掉2了想去把它再砸回+4乃至+5,那是不对的。
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  我猜测的真理是:+3 100%成功不思索
  +4+5都是有几率的成功
  学过概率和统计的都清楚砸+4和砸+5的几率一概区别,样本空间也区别
  众所周知,样本空间越大越无缺,所表示的几率越挨近统计的确实值,这便是大数定律
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  举个例子,你拿3件装备+3+4+5的,用日钻砸,每件砸一下
  上4是上4的几率,上5是上5的几率,弈城网,上6那是上6的几率,这是3个区别的样本空间。3个空间中都只有1个样本,这就立意了每个空间的几率震动会格外大。或许3件你都成功,也或许都挫折。
  那末,办理的,手机版斗地主。主意便是将样本容量扩大,使几率挨近确实值。
  于是产生了那位仁兄的主意,当你拿N件装备来同时砸+4或许砸+5,那么几率会更确实的表示出来
  而不是所谓的RP。虽然我不否定RP的生涯。
  不清楚诸位看懂否。。
  PS:我没有那么多日钻来试验,感觉表面对的,RP又确实不是奇异差的伴侣可能一试。成就骄傲
  老帖重发到一桶来的莫争论



http://www.yhcf.net/gametaoxiazai/201201/1219.html
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